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Text File  |  1995-01-03  |  1.2 KB  |  33 lines

  1. > AC>   No - that won't work (although it's supposed to - bug #153). 
  2. >
  3. >bug #153?, does this mean you have a list of all the bugs?
  4.  
  5.   All of them?  I wish!  No, all I mean is that there are a lot of bugs -
  6. more than any reasonably-well-written program should have.  (I can't wait
  7. to hear the agonized screams of Klik'n'Play users when their machines start
  8. crashing. :-) )
  9.  
  10. >If so, could you send me a copy, so I can try to avoid them when I program.
  11.  
  12.   Most of the bugs are not program-related (meaning that they won't affect
  13. whether or not your program works correctly), but of those that are, here's
  14. a summary: (all of these are for AMOS Pro)
  15.  
  16. - Don't include Sprite or Icon banks in a compiled program, or the program
  17.   will probably crash.  Load the banks at runtime instead.
  18.  
  19. - Don't use the same bank (at different times) for both MED modules and
  20.   samples.
  21.  
  22. - If you need a looping music module, use MED format - the Tracker player
  23.   does not loop correctly.
  24.  
  25. - Don't divide by negative numbers, because AMOS gives inconsistent results
  26.   (in terms of rounding).
  27.  
  28. - Bobs and Icons can't be displayed with a Y coordinate greater than 512.
  29.   (This appears to be a hardware limitation rather than an AMOS bug.)
  30.  
  31.   --Andy Church
  32.  
  33.